пятница, 10 декабря 2010 г.

Третий чемпионат России по управленческой борьбе

11-12 декабря 2010 года стартует Третий ежегодный чемпионат России по управленческой борьбе.

Что это такое?

Уникальная в своем роде площадка для состязаний менеджеров, которые проводяться по авторской технологии Владимира Тарасовадиректора Таллиннской школы менеджеров (http://www.tarasov.ru/ ), создателя ряда оригинальных деловых игр и тренингов.

Безусловно, вряд ли кто-либо сможет презентовать эту технологию лучше чем автор, поэтому рекомендую посетить сайт Федерации Управленческой борьбы, познакомится с архивом ее печатных материалов, а также информацией о текущих и планируемых мероприятиях http://www.poedinki.ru/. А если коротко о сути, то опишу методику Тарасова следующим образом:

Технология управленческих поединков зародилась давно – в восьмидесятых годах и прошла многократные испытания практикой, претерпевая изменения до тех пор, пока приобрела свою сегодняшнюю форму.

В ее основе лежит диалог и ролевая игра, которая разворачивается в фиксированный интервал времени по определенным правилам. Действо происходит публично, а наблюдателями являются зрители и судьи.

В каждом поединке принимают участие 2 игрока, составляющие пару. В качестве стартовых условий они имеют определенную роль, описание игровой ситуации и цель, которую необходимо достигнуть в активном взаимодействии в оппонентом. Ресурс каждого участника ограничен временным интервалом в 5 минут, то есть общая продолжительность поединка составляет ровно 10 минут. Время строго контролируется при помощи шахматных часов.

Схватку менеджеров оценивают девять судей, которые объединены в три судейские коллегии по три человека в каждой. Каждая из групп имеет название, отражающее ключевую функцию:

понедельник, 6 декабря 2010 г.

Русская "Ракета" опять взлетит!

Человек придумал время … А потом создал механизмы, которые помогают делать его видимым, нарезать на отрезки и измерять.

Век составляют 100 лет, в году 12 месяцев, в неделе 7 дней, в сутках 24 часа, каждый час состоит из 60 минут, а минута включает в себя 60 секунд. Но каждая из этих равных по продолжительности секунд уникальна, потому из них складываются неповторимые часы, недели, месяцы, годы и такие разнолико-разнохарактерные эпохи. То есть в течение срока своей службы, часовые механизмы измеряют равные, и одновременно разные временные интервалы.

Но и это еще не все. Сами часовые машины принадлежат определенному времени – прошлому, настоящему и даже будущему. Способ измерения времени и внешний вид позволяют отнести их к «старым» и «новым», современным и ретро моделям. Да, верные слуги человека также стареют, точнее – устаревают. Увы, всякая материальная вещь имеет возраст.

Несмотря на свои попытки человек, пока не научился путешествовать ни в будущее, ни в прошлое, пока он только с этим играет, создавая футуристические конструкции, а также выдергивая из прошлого и оживляя в настоящем винтажно-исторические элементы.

Но есть и такое в человеческом мире, что принято считать вечно молодыми и всегда актуальным. Например, любовь, вызов, страсть к неизведанному, жажда победы, покорение, прорыв и еще много чего другого. Каждую секунду времени на земле кто-то мечтает, дерзает, покоряет и делает шаг на встречу совершенно новому, невероятному и непривычно-неосвоенному. И это хорошо, что вселенная пока не имеет конца, ибо это дает невероятное чувство перспективы, вечную молодость и силу для того, чтобы делать открытия и победы.

Чуть меньше полувека назад Человек совершил свое первое путешествие в космос, но уже сейчас в своей повседневности мы говорим о космическом туризме, имеем возможность наслаждается красотами космических пейзажей, узнавать космические новости и даже проводить конкурсы красоты между снимками космических див. Но чтобы это стало возможным, кто-то должен был дерзнуть и совершить первый прорыв. Нам повезло, ибо первым в космос отправился Русский Человек!

Безусловно, сейчас очень трудно и скорее всего не возможно испытать то чувство триумфа, которое пережили многие люди Земли, когда одних из них, преодолев чувство земного притяжения и сумасшедшие перегрузки, вырвался в нехоженые космические просторы, раздвинув представления о возможном. Помог ему в этом космический корабль «Восток -1» – аппарат, созданный для прорыва.

Безусловно ракета, которая доставила человека в космос и вернула обратно как аппарат устарела. Но вот как символ она не имеет возраста! А еще идея ракеты может быть воплощена различным образом.

Так, в 1962 году Петродворцовый часовой завод по приказу Сталина создает «Ракету» для персонального использования. Базовый механизм «Ракета – 2609Н» стал одним из лучших в стране, а на его основе выпускалось большое количество модификаций часов - модели с автоматическим подзаводом, календарем, с 24 часовой шкалой для полярников, антимагнитные и даже специальные часы для слепых. Всего за все время существования завода было выпущено около 200-от вариантов оформления часов, которые экспортировались более чем в 30 стран мира.

К слову сказать, Петродворцовый завод до того, как  поставил массовое производство своей оригинальной «Ракеты», производил из привозных деталей такие марки часов как «Звезда» и «Победа».  А еще ранее в стенах этого необычного производственного предприятия были созданы рубиновые кремлевские звезды, облицовочные плиты мавзолея Ленина, изделия из мрамора для Исакиевского собора, элементы фонтанов Петергофа, драгоценные камни для Короны Российской Империи и многие другие уникальные символы  императорского и советского  периодов. Не имеет смысла перечислять все для того, чтобы понять, что это место заряжено невероятной энергетикой.

пятница, 3 декабря 2010 г.

Жизнь как жонглирование

Есть вещи, которые разлетаются по всему миру с бешенной скоростью. Их подхватывают, цитируют, сохраняют в закладках, советуют друзьям, . В число таких вошла 30ти секундная речь Брайна Дайсона (бывшего CEO Coca-Cola) :

«Представьте себе, что жизнь - это игра, построенная на жонглировании пятью шариками.

Эти шарики - Работа, Семья, Здоровье, Друзья и Душа, и вам необходимо, чтобы все они постоянно находились в воздухе.

Вскоре вы поймёте, что шарик Работа сделан из резины - если вы его невзначай уроните, он подпрыгнет и вернётся обратно. Но остальные четыре шарика - Семья, Здоровье, Друзья и Душа - стеклянные. И если вы уроните один из них, он будет непоправимо испорчен, надколот, поцарапан, серьёзно поврежден или даже полностью разбит. Он никогда не будет таким, как раньше. Вы должны осознавать это и стараться, чтобы этого не случилось.

Работайте максимально эффективно в рабочее время и уходите домой вовремя.

Посвящайте необходимое время своей семье, друзьям и полноценному отдыху

Ценность ценна только если ее ценят»

И быть может это игра слов, но она создана человеком, который сделал яркую карьеру.

четверг, 2 декабря 2010 г.

Неслучайные размышления: Жизнь- Игра

«Жизнь - игра, первое правило которой - считать,
что это вовсе не игра, а всерьез»,
Алан Уоттс


Люблю разнообразие и возможность выбора, и не устаю повторять, что в жизни много дорог, миров и реальностей, наборов правил и авторитетов, которые являются ее составными элементами. При этом в игре по имени «Жизнь» каждый «Игрок» играет «Свою Игру» вне зависимости от того осознает он это или нет.

Например, повседневность одних людей подобна разобрано-пестрому Кубику Рубика, из которой собирается заранее известная целевая комбинация.



Реальность других напоминает причудливо-случайное перемещение цветных стекляшек в калейдоскопе.

Стартует предновогодний марафон!

Как-то незаметно подкралась зима… и стартанул предновогодний подарко-праздничный марафон. По этому поводу я сделала небольшой апгрейт статьи : «Деловой подарок. Как сделать акт дарения эффективным инструментом бизнеса» Ее можно посмотреть здесь.

Другие материалы на подарочную тему:

Важное про деловые подарки

Кто кого танцует в ситуации деловых подарков

вторник, 23 ноября 2010 г.

История про «Квесторию» и ее «живые квесты». Интервью с директором по развитию - Алексеем Корсуном.


В дождливый, хмурый осенний день как-то особенно хочется чего-то приятного, радостного и интересного. Причем, желательно в помещении под крышей, где светло, тепло, уютно и человечно…

Именно в такой момент, я вспомнила о питерской компании «Квестория», которую открыла для себя этим летом, и новой форме активного досуга – «живых квестах» - сюжетных детективно-приключенческих играх на 8-25 человек, о которых написала не так давно одноименную статью.

Отправившись на сайт «Квестории», я обнаружила изменения. Приятно видеть, что проект активно развивается, и теперь появилась возможность принять участие в играх, проходящих в Москве. Так в моем органайзере появились две записи: первая - сыграть в «живой квест» - «Завещание Флинта» , и вторая – связаться с Алексеем Корсуном - основателем этого вида досуга и директором по развитию проекта.


Своими впечатлениями об участии игре я поделюсь позднее, а сейчас предложу вашему вниманию интервью с Алексеем об истории пока еще молодой, но перспективной «Квестории», ее «внутренней кухне», а также о том, каково будущее питерских «живых квестов» в России.

Мария: Алексей, вас уже начали называть основателем нового развлечения - «живых квестов» в Санкт-Петербурге. Расскажите, чем для вас являются «живые квесты» и почему вы этим занимаетесь?

Алексей: Пожалуй, сразу отмечу, что не только в Санкт-Петербурге, мы и в других городах уже начали работать - и в Москве, в Иваново, Зеленограде, в Киеве открылись недавно. Надеюсь, что и дальше будем развиваться.

Отвечая на вопросы «почему?» и «зачем?», скажу, что хочу использовать знания в области интерактивного досуга, которые имею. А еще мне хочется получать удовольствие от общения с людьми и дарить им сказку – игру. Ну, и конечно, хорошо, когда занятие, которое тебе нравится приносит деньги.

Мария: А как возникла идея проведения «живых квестов»? И есть ли аналоги данного вида досуга в других странах?

Алексей: Пришел я к этому виду досуга следующим образом: в годы студенчества изучал ролевые игры и интерактивный театр (он еще называется интерактивная драма). Например, в университете Карнеги-Мелони в Америке, есть целая кафедра, которая занимается изучением интерактивной драмы и много материалов своих публикует. Чтобы было понятно - основная суть интерактивной драмы в том, что участник, приходящий на игру смог, погрузившись в нее, прожить за три часа какую-то другую жизнь, испытывая эмоции и переживания, попробовал себя в иной роли. Это даёт отличную возможность посмотреmь на самого себя другими глазами. Проект «Квестория» в первую очередь досуговый, однако игра – одна из самых эффективных форму обучения и самоанализа.

Также я увлекался тем, что в Америке называется Murder Mystery Games (MMG). Там это очень популярный вид досуга. И мне захотелось реализовать это на нашей, российской почве. Так на основе своих увлечений я сделал «живые квесты» в России. И, надеюсь, мне это удалось.

понедельник, 22 ноября 2010 г.

Joker-постер №7

Временами становиться удивительно от того, как много люди размышляли о взаимосвязи игры и жизни.

В древней «Махабхарате» мир представляется как игра в кости, в которую играют Шива и его супруга. Египетский бог мудрости Тот создал не только счет и письмо, но и игру в шашки и кости. В «Алмазной Сутре» есть следующие слова: «Жизнь с ее явлениями можно уподобить сновидению, фантому, пузырю, тени, блеску росы или вспышке молнии и представлять ее следует именно такой». Гераклиту принадлежит высказывание: «Время – играющий мальчик». Согласно Соломону: «Все суета сует. Все тщета и ловля ветра».

Итак, joker-постер №7 «Игра в жизнь»…






«Жизнь - игра, первое правило которой - считать, что это вовсе не игра, а всерьез»
Алан Уоттс

пятница, 19 ноября 2010 г.

Даешь дизайн-мышление!

Всё страньше и страньше!
Всё чудесатее и чудесатее!
Всё любопытственнее и любопытственнее!

Льюис Кэрролл «Алиса в стране чудес»


В очередной раз, поймав себя на мысли о том, что в последнее время мозг как-то пробуксовывает на месте, я решила немного его подтолкнуть и простимулировать чем-то нестандартно-креативненьким. И во вторник 16 ноября 2010 года я побывала на очень интересном мероприятии – мастер классе, организованном бизнес-инкубатором Высшей Школы Экономики под интригующим и многообещающим названием - «Как дизайн-мышление позволяет находить неочевидные решения?».

С ведущей семинара – Ириной Кутенёвой  выпускницей стэнфордской программы Фулбрайт – заочно я знакома уже давно благодаря ее блогу, и вот представился случай познакомиться лично, а заодно протестировать на себе новый для отечественного рынка метод «дизайн-мышления».

Что сказать? Если коротко – то мероприятие мне понравилось: обаятельная ведущая, отличная презентация, увлекательный и эмоциональный процесс, люди, открытые экспериментированию, удобные раздаточные материалы, позволяющие организовать и зафиксировать процесс работы и, безусловно, интересный результат - прототип продукта созданный в результате командной работы менее, чем за 1.5 часа. То есть метод действительно работает, а сам процесс доставляет удовольствие!